El uso de gamificación en la medición de la participación en eventos en streaming. El Kahoot como método de seguimiento

Nuria Sánchez-Gey Valenzuela; Aranzazu Román-San-Miguel; Rodrigo Elías Zambrano

Fuente Nº Citas Fecha Actualización
dialnet001-12-2021
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1Nuria Sánchez-Gey Valenzuela
2Aranzazu Román-San-Miguel
3Rodrigo Elías Zambrano