Experiencia de gamificación para potenciar las emociones positivas en el aprendizaje de las ciencias en el ámbito universitario

Jesús Sánchez Martín; María Antonia Dávila Acedo; Francisco Zamora Polo; Mario Corrales Serrano

Tipo: Capítulo
Año de Publicación: 2018
Páginas: 417 -
Fuente Nº Citas Fecha Actualización
dialnet002-11-2021
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# Autor
1Jesús Sánchez Martín
2María Antonia Dávila Acedo
3Francisco Zamora Polo
4Mario Corrales Serrano