Gamificación y aplicaciones móviles para emprender: una propuesta educativa en la enseñanza superior

Jerónimo García Fernández; Jesús Fernández Gavira; Antonio Jesús Sánchez-Oliver; Moisés Grimaldi Puyana

Tipo: Artículo
Año de Publicación: 2017
Número: 8
Páginas: 233 - 259
Fuente Nº Citas Fecha Actualización
dialnet403-01-2022

Convocatoria de origen: 7ª Convocatoria (2021)

AñosCategoríaPuntuaciónPosiciónCuartil
2020Ciencias de la Educación22,157/76C3

IDR año:

2017

Factor de Impacto:

0.500

CategoríaPosiciónCuartilPercentil
EDUCACIÓN49/227Q177
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